AC-Engineでマウスの状態を取得します。
/// <summary>
/// Mouseのサンプル。マウスによる入力を取得しています。
/// </summary>
class Mouse
{
[System.STAThread]
static void Main(string[] args)
{
// AC-Engineを初期化する。
var initialized = ace.Engine.Initialize("Mouse", 640, 480, new ace.EngineOption());
// AC-Engineが続行可能か調べる。
while (ace.Engine.DoEvents())
{
// マウスへの参照を取得する。
ace.Mouse mouse = ace.Engine.Mouse;
//マウスカーソルの座標を取得して表示する。
{
ace.Vector2DF v = mouse.Position;
System.Console.Write("Cursor Position:({0},{1}) ", v.X, v.Y);
}
// マウスの中央ボタンの押下状態を表示する。
switch (mouse.MiddleButton.ButtonState)
{
case ace.MouseButtonState.Free: //前フレーム、現フレーム共に非押下。
System.Console.Write("Middle Free");
break;
case ace.MouseButtonState.Hold: //前フレーム、現フレーム共に押下。
System.Console.Write("Middle Hold");
break;
case ace.MouseButtonState.Release: //前フレームで押下、現フレームで非押下。
System.Console.Write("Middle Release");
break;
case ace.MouseButtonState.Push: //前フレームで非押下、現フレームで押下。
System.Console.Write("Middle Push");
break;
}
// マウスのホイールの回転状態を取得して表示する。
{
System.Console.WriteLine(" Wheel : " + mouse.MiddleButton.WheelRotation);
}
// AC-Engineを更新する。
ace.Engine.Update();
}
// AC-Engineの終了処理をする。
ace.Engine.Terminate();
}
}