シーン (Scene)

概要

ロゴ画面、タイトル画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面といったゲーム画面を継承により定義します。
シーン自体には画像を描画する機能はなく、実際に画像を表示するためにはシーンにレイヤーを登録する必要があります。
レイヤーを複数保持しレイヤーを管理する機能を持っています。

主なメソッド

名称 説明
AddLayer このシーンにレイヤーを追加します。
RemoveLayer このシーンからレイヤーを取り除きます。

主なプロパティ

名称 説明
HDRMode このシーンに描画された結果をHDRとして記録します。HDRの場合、グレアブルームといったポストエフェクトを使用する際に効果を発揮します。

主なイベント

名称 説明
OnUpdating ObjectのOnUpdateとLayerのOnUpdatingが実行される前に毎フレーム実行される更新イベント
OnUpdated ObjectのOnUpdateとLayerのOnUpdatedが実行された後に毎フレーム実行される更新イベント
OnUpdateForTheFirstTime 最初のObjectのOnUpdateとLayerのOnUpdatingが実行される前に一度だけ実行されるイベント
OnTransitionFinished トランジション終了時にDoEvents関数内で呼び出されるイベント
OnChanging このシーンから別のシーンに切り替わる際に一度だけ呼び出されるイベント
OnDestroy このシーンが無条件に破棄される際に一度だけ呼び出されるイベント

使用方法

ほぼ全てのサンプルで使用されているので、そちらを参照してください。