AC-Engineでウインドウに画像を表示します。
#include <ace.h>
// TextureObject2Dのサンプル。TextureObject2Dを用いて画像を表示しています。
int main()
{
// AC-Engineを初期化する。
ace::Engine::Initialize(ace::ToAString("TextureObject2D").c_str(), 640, 480, ace::EngineOption());
// シーンを生成する
auto scene = std::make_shared<ace::Scene>();
// レイヤーを生成する
auto layer = std::make_shared<ace::Layer2D>();
// シーンにレイヤーを追加する
scene->AddLayer(layer);
// シーンを切り替える
ace::Engine::ChangeScene(scene);
// テクスチャを読み込む
auto tex = ace::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(ace::ToAString("Data/Texture/Sample1.png").c_str());
// TextureObject2Dのインスタンスを生成する
auto obj = std::make_shared<ace::TextureObject2D>();
// 描画に使うテクスチャを設定する
obj->SetTexture(tex);
// 描画位置を指定する
obj->SetPosition(ace::Vector2DF(100, 100));
// レイヤーへ追加する
layer->AddObject(obj);
// AC-Engineのウインドウが閉じられていないか確認する。
while (ace::Engine::DoEvents())
{
// AC-Engineを更新する。
ace::Engine::Update();
}
// AC-Engineの終了処理をする。
ace::Engine::Terminate();
return 0;
}