AC-Engineでウインドウに文字を表示します。
文字の表示に必要なフォントデータを生成するには フォントジェネレーター を使用します。
#include <ace.h>
// TextObject2Dのサンプル。TextObject2Dを用いて文字を表示しています。
int main()
{
// AC-Engineを初期化する。
ace::Engine::Initialize(ace::ToAString("TextObject2D").c_str(), 640, 480, ace::EngineOption());
// シーンを生成する
auto scene = std::make_shared<ace::Scene>();
// レイヤーを生成する
auto layer = std::make_shared<ace::Layer2D>();
// シーンにレイヤーを追加する
scene->AddLayer(layer);
// シーンを切り替える
ace::Engine::ChangeScene(scene);
// フォントを生成する
auto smallFont = ace::Engine::GetGraphics()->CreateFont(ace::ToAString("Data/Font/small.aff").c_str());
// TextObject2Dのインスタンスを生成する
auto smallObj = std::make_shared<ace::TextObject2D>();
// 描画に使うフォントを設定する
smallObj->SetFont(smallFont);
// 描画位置を指定する
smallObj->SetPosition(ace::Vector2DF(100, 100));
// 描画する文字列を指定する
smallObj->SetText(ace::ToAString("文字列サンプル1").c_str());
//レイヤーへ追加する
layer->AddObject(smallObj);
// AC-Engineのウインドウが閉じられていないか確認する。
while (ace::Engine::DoEvents())
{
// AC-Engineを更新する。
ace::Engine::Update();
}
// AC-Engineの終了処理をする。
ace::Engine::Terminate();
return 0;
}