AC-Engineでマウスの状態を取得します。
#include <ace.h>
// Mouseのサンプル。マウスによる入力を取得しています。
int main()
{
//AC-Engineを初期化する。
ace::Engine::Initialize(ace::ToAString("Mouse").c_str(), 640, 480, ace::EngineOption());
// AC-Engineのウインドウが閉じられていないか確認する。
while (ace::Engine::DoEvents())
{
// マウスへの参照を取得する。
ace::Mouse* mouse = ace::Engine::GetMouse();
// マウスカーソルの座標を取得して表示する。
{
ace::Vector2DF v = mouse->GetPosition();
printf("Cursor Position:(%f,%f) ", v.X, v.Y);
}
// マウスの中央クリック状態を取得して表示する。
{
switch (mouse->GetMiddleButton()->GetButtonState())
{
case ace::MouseButtonState::Free: //前フレームと本フレームで非押下
printf("Middle Free");
break;
case ace::MouseButtonState::Hold: //前フレームと本フレームで押下
printf("Middle Hold");
break;
case ace::MouseButtonState::Release: //前フレームで押下、本フレームで非押下
printf("Middle Release");
break;
case ace::MouseButtonState::Push: //前フレームで非押下、本フレームで押下
printf("Middle Push");
break;
}
}
// マウスのホイールの回転状態を取得して表示する。
{
printf(" Wheel : %f\n", mouse->GetMiddleButton()->GetRotation());
}
// AC-Engineを更新する。
ace::Engine::Update();
}
//AC-Engineの終了処理をする。
ace::Engine::Terminate();
return 0;
}