ロゴ画面、タイトル画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面といったゲーム画面を継承により定義します。
シーン自体には画像を描画する機能はなく、実際に画像を表示するためにはシーンにレイヤーを登録する必要があります。
レイヤーを複数保持しレイヤーを管理する機能を持っています。
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| AddLayer | このシーンにレイヤーを追加します。 |
| RemoveLayer | このシーンからレイヤーを取り除きます。 |
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| HDRMode | このシーンに描画された結果をHDRとして記録します。HDRの場合、グレアブルームといったポストエフェクトを使用する際に効果を発揮します。 |
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| OnUpdating | ObjectのOnUpdateとLayerのOnUpdatingが実行される前に毎フレーム実行される更新イベント |
| OnUpdated | ObjectのOnUpdateとLayerのOnUpdatedが実行された後に毎フレーム実行される更新イベント |
| OnUpdateForTheFirstTime | 最初のObjectのOnUpdateとLayerのOnUpdatingが実行される前に一度だけ実行されるイベント |
| OnTransitionFinished | トランジション終了時にDoEvents関数内で呼び出されるイベント |
| OnChanging | このシーンから別のシーンに切り替わる際に一度だけ呼び出されるイベント |
| OnDestroy | このシーンが無条件に破棄される際に一度だけ呼び出されるイベント |
ほぼ全てのサンプルで使用されているので、そちらを参照してください。