キーボードの状態を取得する

AC-Engineでキーボードの状態を取得します。


  /// <summary>
  /// Keyboardのサンプル。キーボードによる入力を取得しています。
  /// </summary>
  class Keyboard
  {
      [System.STAThread]
      static void Main(string[] args)
      {
          //AC-Engineを初期化する。
          var initialized = ace.Engine.Initialize("Keyboard", 640, 480, new ace.EngineOption());
  
          // AC-Engineのウインドウが閉じられていないか確認する。
          while (ace.Engine.DoEvents())
          {
              //キーボードへの参照を取得する。
              ace.Keyboard keyboard = ace.Engine.Keyboard;
  
              //Zキーの押下状態を表示する。
              switch (keyboard.GetKeyState(ace.Keys.Z))
              {
                  case ace.KeyState.Free: //前フレーム、現フレーム共に非押下。
                      System.Console.WriteLine("Z Free");
                      break;
                  case ace.KeyState.Hold: //前フレーム、現フレーム共に押下。
                      System.Console.WriteLine("Z Hold");
                      break;
                  case ace.KeyState.Release: //前フレームで押下、現フレームで非押下。
                      System.Console.WriteLine("Z Release");
                      break;
                  case ace.KeyState.Push: //前フレームで非押下、現フレームで押下。
                      System.Console.WriteLine("Z Push");
                      break;
              }
  
              // AC-Engineを更新する。
              ace.Engine.Update();
          }
  
          //AC-Engineの終了処理をする。
          ace.Engine.Terminate();
      }
  }